结构体声明
结构体是一种由一序列的成员组成的类型,成员的存储以顺序分配于内存中(与联合体相反,联合体是由一个序列的成员组成的类型,成员存储在内存中重叠)。
结构体的类型说明符与联合体(union)类型说明符相同,只是所用的关键词有别。
语法
struct 属性说明符序列 (可选) 名字 (可选) { 结构体声明列表 }
|
(1) | ||||||||
struct 属性说明符序列 (可选) 名字
|
(2) | ||||||||
struct 名字 ; 中,声明 但不定义 struct 名字(见下方前置声明)。在其他语境中,命名先前声明的结构体,并且不允许属性说明符序列 。| 名字 | - | 正在定义的结构体名称 |
| 结构体声明列表 | - | 任意数量的变量声明、位域声明和静态断言声明。不允许不完整类型的成员和函数类型的成员(除了下面描述的柔性数组成员) |
| 属性说明符序列 | - | (C23)属性的可选列表,应用到结构体类型 |
解释
在结构体对象内,其成员的地址(及位域分配单元的地址)按照成员定义的顺序递增。可以把指向结构体的指针转换为指向其首成员(或者若首成员为位域,则指向其分配单元)的指针。类似地,能转换指向结构体首成员的指针为指向整个结构体的指针。在任意两个成员间和最后的成员后可能存在无名的填充字节,但首成员前不会有。结构体的大小至少与其成员的大小之和一样大。
|
若结构体定义了至少一个具名成员,则可以额外声明拥有不完整的数组类型的最后一个成员,称为柔性数组成员。访问柔性数组成员的元素时(在以柔性数组成员名作为 struct s { int n; double d[]; }; // s.d 是柔性数组元素
struct s t1 = { 0 }; // OK:d 如同为 double d[1],但访问是 UB
struct s t2 = { 1, { 4.2 } }; // 错误:初始化忽略柔性数组
// 若 sizeof (double) == 8
struct s *s1 = malloc(sizeof (struct s) + 64); // 如同 d 为 double d[8]
struct s *s2 = malloc(sizeof (struct s) + 40); // 如同 d 为 double d[5]
s1 = malloc(sizeof (struct s) + 10); // 现在如同 d 为 double d[1]
double *dp = &(s1->d[0]); // OK
*dp = 42; // OK
s1->d[1]++; // 未定义行为,不能将超出的两字节作为 double 访问。
s2 = malloc(sizeof (struct s) + 6); // 同上,但访问为 UB,因为缺少
// 两个字节作为完整的 double
dp = &(s2->d[0]); // OK,获取地址没问题
*dp = 42; // 未定义行为
*s1 = *s2; // 只复制 s.n,没有任何 s.d 的元素
// 除了 sizeof (struct s) 中捕获的元素
|
(C99 起) |
|
类似联合体,类型为不带名字 的结构体的无名结构体成员被称作匿名结构体。每个匿名结构体的成员被认为是外围结构体或联合体的成员。若外围结构体或联合体亦为匿名,则递归应用此规则。 struct v {
union { // 匿名联合体
struct { int i, j; }; // 匿名结构体
struct { long k, l; } w;
};
int m;
} v1;
v1.i = 2; // 合法
v1.k = 3; // 非法:内层结构体非匿名
v1.w.k = 5; // 合法
类似联合体,若不以任何具名成员定义结构体(包含经由匿名嵌套结构体或联合体获得的成员),则程序行为未定义。 |
(C11 起) |
前置声明
下列形式的声明
struct 属性说明符序列 (可选) 名字 ;
|
|||||||||
隐藏任何先前在标签命名空间中声明的名字 的含义,并在当前作用域中声明名字 为新的结构体名,可以在之后定义该结构体。在定义出现之前,此结构体名拥有不完整类型。
这允许结构体彼此引用:
struct y;
struct x { struct y *p; /* ... */ };
struct y { struct x *q; /* ... */ };
注意,亦可只用在另一声明中使用 struct 标签引入新的结构体名,但若先前声明的拥有同名的结构体存在于标签命名空间中,则标签会指代该名称
struct s* p = NULL; // 标签命名一个位置结构体,声明它
struct s { int a; }; // p 所指向的结构体的定义
void g(void)
{
struct s; // 新的局部 struct s 的前置声明
// 它隐藏全局 struct s 直至此块结束
struct s *p; // 指向局部 struct s 的指针
// 若无上面的前置声明,则它会指向文件作用域的 s
struct s { char* p; }; // 局部 struct s 的定义
}
关键词
注解
涉及结构体初始化式的规则,见结构体初始化。
因为不允许不完整类型的成员,而且结构体类型在其定义结束前不完整,故结构体不能拥有其自身类型的成员。指向其自身类型的指针成员是允许的,而且这通常用于实现链表或树的节点。
因为结构体声明不建立作用域,故在结构体声明列表 中引入的嵌套类型、枚举及枚举项会在定义结构体的外围作用域可见。
示例
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
// 声明结构体类型
struct car
{
char *make;
int year;
};
// 声明并初始化之前声明的结构体类型的对象
struct car c = {.year = 1923, .make = "Nash"};
printf("Car: %d %s\n", c.year, c.make);
// 声明结构体类型、该类型的对象和指向它的指针
struct spaceship
{
char *model;
int max_speed;
} ship = {"T-65 X-wing starfighter", 1050},
*pship = &ship;
printf("Spaceship: %s. Max speed: %d km/h\n\n", ship.model, ship.max_speed);
// 地址以定义顺序递增,可能插入填充字节
struct A {char a; double b; char c;};
printf(
"Offset of char a = %zu\n"
"Offset of double b = %zu\n"
"Offset of char c = %zu\n"
"Size of struct A = %zu\n\n",
offsetof(struct A, a),
offsetof(struct A, b),
offsetof(struct A, c),
sizeof(struct A)
);
struct B {char a; char b; double c;};
printf(
"Offset of char a = %zu\n"
"Offset of char b = %zu\n"
"Offset of double c = %zu\n"
"Size of struct B = %zu\n\n",
offsetof(struct B, a),
offsetof(struct B, b),
offsetof(struct B, c),
sizeof(struct B)
);
// 能转换指向结构体的指针为指向其首成员的指针,反之亦然
char* pmake = (char *)pship;
pship = (struct spaceship *)pmake;
}
可能的输出:
Car: 1923 Nash
Spaceship: T-65 X-wing starfighter. Max speed: 1050 km/h
Offset of char a = 0
Offset of double b = 8
Offset of char c = 16
Size of struct A = 24
Offset of char a = 0
Offset of char b = 1
Offset of double c = 8
Size of struct B = 16
引用
- C23 标准(ISO/IEC 9899:2024):
- 6.7.2.1 Structure and union specifiers (第 TBD 页)
- C17 标准(ISO/IEC 9899:2018):
- 6.7.2.1 Structure and union specifiers (第 81-84 页)
- C11 标准(ISO/IEC 9899:2011):
- 6.7.2.1 Structure and union specifiers (第 112-117 页)
- C99 标准(ISO/IEC 9899:1999):
- 6.7.2.1 Structure and union specifiers (第 101-104 页)
- C89/C90 标准(ISO/IEC 9899:1990):
- 3.5.2.1 Structure and union specifiers
参阅
类声明的 C++ 文档
|